Los 'esports', una herramienta para desarrollar competencias laborales Federico Winer
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Biblioteca UNACH Hemeroteca | Número 294, Noviembre 2019, páginas 72-80 (Navegar estantería(Abre debajo)) | Disponible | 106822 |
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La industria de los videojuegos existe desde la creación de las consolas hogareñas hace cuatro décadas, y se posiciona, por su escalabilidad e interactividad , sobre otras formas de entretenimiento como la musical y cinematografía. ¿Cómo pueden beneficiarse las empresas del uso de videojuegos para mejorar las capacidades de su capital humano?
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