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Los 'esports', una herramienta para desarrollar competencias laborales Federico Winer

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  • text
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  • 0210-900-x
En: Harvard Deusto Business Review [artículo de revista] Número 294, Noviembre 2019, páginas 72-80Resumen: La industria de los videojuegos existe desde la creación de las consolas hogareñas hace cuatro décadas, y se posiciona, por su escalabilidad e interactividad , sobre otras formas de entretenimiento como la musical y cinematografía. ¿Cómo pueden beneficiarse las empresas del uso de videojuegos para mejorar las capacidades de su capital humano?
Tipo de ítem: Artículo de Revista
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Biblioteca UNACH Hemeroteca Número 294, Noviembre 2019, páginas 72-80 (Navegar estantería(Abre debajo)) Disponible 106822

La industria de los videojuegos existe desde la creación de las consolas hogareñas hace cuatro décadas, y se posiciona, por su escalabilidad e interactividad , sobre otras formas de entretenimiento como la musical y cinematografía. ¿Cómo pueden beneficiarse las empresas del uso de videojuegos para mejorar las capacidades de su capital humano?

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