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100 1 _aFlores Aguilar, Gonzalo
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245 1 0 _aLa conquista de Among Us Planet :
_bGamificación para las carreras de orientación en secundaria.
_cGonzalo Flores Aguilar ; Laia Torralba Dreger
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520 3 _aLa incorporación de la gamificación en las sesiones de educación física está en auge, sobre todo, por la gran cantidad de efectos positivos con la que se la asocia. Ante esta realidad, y tomando la gamificación como modelo pedagógico emergente, en este artículo se detallan las características más relevantes de «La conquista de Among Us Planet», una experiencia aplicada en educación secundaria.
700 1 _aTorralba Dreger, Laia
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773 0 _dBarcelona
_gNúmero 77, Año XXI, Segunda época, Julio 2022, páginas 12-21
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