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100 1 _aWiner, Federico
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245 1 0 _aLos 'esports', una herramienta para desarrollar competencias laborales
_cFederico Winer
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520 3 _aLa industria de los videojuegos existe desde la creación de las consolas hogareñas hace cuatro décadas, y se posiciona, por su escalabilidad e interactividad , sobre otras formas de entretenimiento como la musical y cinematografía. ¿Cómo pueden beneficiarse las empresas del uso de videojuegos para mejorar las capacidades de su capital humano?
773 0 _dBarcelona, España
_gNúmero 294, Noviembre 2019, páginas 72-80
_tHarvard Deusto Business Review [artículo de revista]
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