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003 | CL-ChUAC | ||
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008 | 211201s2019 sp ||||| |||| 000 ||spa | ||
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_aWiner, Federico _eautor |
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_aLos 'esports', una herramienta para desarrollar competencias laborales _cFederico Winer |
336 |
_2rdacontent _atext _btxt |
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337 |
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520 | 3 | _aLa industria de los videojuegos existe desde la creación de las consolas hogareñas hace cuatro décadas, y se posiciona, por su escalabilidad e interactividad , sobre otras formas de entretenimiento como la musical y cinematografía. ¿Cómo pueden beneficiarse las empresas del uso de videojuegos para mejorar las capacidades de su capital humano? | |
773 | 0 |
_dBarcelona, España _gNúmero 294, Noviembre 2019, páginas 72-80 _tHarvard Deusto Business Review [artículo de revista] |
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_2ddc _cAREV |
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