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La conquista de Among Us Planet : Gamificación para las carreras de orientación en secundaria. Gonzalo Flores Aguilar ; Laia Torralba Dreger

Por: Colaborador(es): Tipo de material: TextoTextoTipo de contenido:
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Tipo de medio:
  • unmediated
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  • 1577-0834
En: Tándem Número 77, Año XXI, Segunda época, Julio 2022, páginas 12-21Resumen: La incorporación de la gamificación en las sesiones de educación física está en auge, sobre todo, por la gran cantidad de efectos positivos con la que se la asocia. Ante esta realidad, y tomando la gamificación como modelo pedagógico emergente, en este artículo se detallan las características más relevantes de «La conquista de Among Us Planet», una experiencia aplicada en educación secundaria.
Tipo de ítem: Artículo de Revista
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Biblioteca UNACH Hemeroteca Tándem, Número 77, Año XXI, Segunda época, Julio 2022 (Navegar estantería(Abre debajo)) Disponible 109705

La incorporación de la gamificación en las sesiones de educación física está en auge, sobre todo, por la gran cantidad de efectos positivos con la que se la asocia. Ante esta realidad, y tomando la gamificación como modelo pedagógico emergente, en este artículo se detallan las características más relevantes de «La conquista de Among Us Planet», una experiencia aplicada en educación secundaria.

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