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Bienvenidos a Hogwarts : Gamificando un grado medio de TECO Myriam Díaz Hernández ; Jesús Morenas Martín ; María del Mar Jiménez Lobato

Por: Colaborador(es): Tipo de material: TextoTextoTipo de contenido:
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Tipo de medio:
  • unmediated
Tipo de soporte:
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ISSN:
  • 1577-0834
En: Tándem Número 77, Año XXI, Segunda época, Julio 2022, páginas 37-45Resumen: La gamificación es una metodología activa que puede ayudarnos para mejorar la motivación de nuestros estudiantes. En el presente artículo, explicamos nuestra propuesta para gamificar, a partir de la temática de la popular saga de Harry Potter, una asignatura de Desplazamiento, Estancia y Seguridad en el Medio Natural del Grado Medio de TECO, y nuestra experiencia para motivar a las alumnas y los alumnos y hacer que participen de manera más activa en clase.
Tipo de ítem: Artículo de Revista
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Biblioteca UNACH Hemeroteca Tándem, Número 77, Año XXI, Segunda época, Julio 2022 (Navegar estantería(Abre debajo)) Disponible 109708

La gamificación es una metodología activa que puede ayudarnos para mejorar la motivación de nuestros estudiantes. En el presente artículo, explicamos nuestra propuesta para gamificar, a partir de la temática de la popular saga de Harry Potter, una asignatura de Desplazamiento, Estancia y Seguridad en el Medio Natural del Grado Medio de TECO, y nuestra experiencia para motivar a las alumnas y los alumnos y hacer que participen de manera más activa en clase.

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