TY - BOOK AU - Winer,Federico TI - Los 'esports', una herramienta para desarrollar competencias laborales SN - 0210-900- N2 - La industria de los videojuegos existe desde la creación de las consolas hogareñas hace cuatro décadas, y se posiciona, por su escalabilidad e interactividad , sobre otras formas de entretenimiento como la musical y cinematografía. ¿Cómo pueden beneficiarse las empresas del uso de videojuegos para mejorar las capacidades de su capital humano? ER -