La conquista de Among Us Planet : Gamificación para las carreras de orientación en secundaria. Gonzalo Flores Aguilar ; Laia Torralba Dreger
Tipo de material: TextoTipo de contenido:- text
- unmediated
- volume
- 1577-0834
Biblioteca actual | Signatura | Estado | Fecha de vencimiento | Código de barras | |
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Biblioteca UNACH Hemeroteca | Tándem, Número 77, Año XXI, Segunda época, Julio 2022 (Navegar estantería(Abre debajo)) | Disponible | 109705 |
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La incorporación de la gamificación en las sesiones de educación física está en auge, sobre todo, por la gran cantidad de efectos positivos con la que se la asocia. Ante esta realidad, y tomando la gamificación como modelo pedagógico emergente, en este artículo se detallan las características más relevantes de «La conquista de Among Us Planet», una experiencia aplicada en educación secundaria.
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